Chrome开发技巧从以下几个常用模块进行阐述
Console 控制台
Console: JS API功能调试工具
例如测试ES6提供的对数组处理some/every语法,不需要专门在自己的某个项目工程里面去跑,可以借助控制台直接进行编码调试
测试代码如下【自行尝试】
var list = [1,2,3,4,5,6]
var status1 = list.some(i => i > 3)
var status2 = list.every(i => i > 3)
console.log(`list数据是否【含有】超过3的数据: ${status1}`)
console.log(`list数据是否【全部】超过3: ${status2}`)
3. 还需要注意的是不要使用let,const定义变量,在项目代码中我们提倡使用let/const,但在console控制台编写代码时提倡使用var,可以避免定义重复的问题,不信你可以试试同一段代码出现两次时
=========================分割线=======================
=========================分割线=======================
Console:**日志信息级别与过滤**
=========================分割线=======================
=========================分割线=======================
Console:**输出关键词**
输出的类型有很多,console.log/info/warn/error/....,这里列举的是在编写测试代码时常用的
3.1 计算代码执行时间:console.time 、console.timeEnd
var list = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
function f1 () { var sum=0; list.forEach(i =>sum+=i); return sum }
function f2 () { var sum=0,len=list.length; for(var i = 0;i<len;i++){sum+=list[i]}; return sum }
console.time('Fun1')
console.log(f1())
console.timeEnd('Fun1')
console.time('Fun2')
console.log(f2())
console.timeEnd('Fun2')
=========================分割线=======================
Console模块常用描述结束,下面开始Elements页面元素的说明
=========================分割线=======================
Elements 页面元素(选中图片后,按Space键即可放大)
元素捕获
通过捕获页面元素,查看对应的元素,可能你要看他的标签或者他的样式
示例:选中图片后,按Space键即可放大
Dom元素查找
DOM编辑
修改标签属性(捕获元素,注意:双击点击元素标签内容,进行修改)
=========================分割线=======================
删除标签元素(捕获元素,鼠标右键点击,选择delete element)
=========================分割线=======================
添加标签元素(捕获元素,右键选择Edit as Html,然后编写元素,没有快捷补齐)
=========================分割线=======================
模拟列表数据:
测试边缘值情况时常用,模拟元素过多时候的溢出或者换行处理,这个时候不需要你用数据去驱动页面,相反是使用页面去模拟数据
使用这种方式,省去了构造数据的时间,不需要去逻辑代码中操作
注意:在涉及js计算DOM高度的场景下可能不太适用,会影响js逻辑处理
=========================分割线=======================
样式
=========================分割线=======================
Elements模块常用描述结束,下面开始Network网络模块的说明
=========================分割线=======================
Network 网络请求
Source 项目资源与调试
Application 应用信息
其他常用元素
====================================
至此,Chrome开发者工具的【辅助】开发技巧 描述完毕